Huh, was das aufregend
Der erste Login ist doch immer der Spannendste. In den ersten 10 Minuten entscheide ich, ob es sich rentiert, in ein neues Spiel Zeit und Hirnschmalz zu investieren. In der ersten Stunde etwa entscheide ich, ob der Look&Feel stimmt - wie schnell finde ich mich in der GUI zurecht, wie chattet man, wie rüstet man sich aus, wo sind die Skills, wie steuert sich der Char, usw.
Hier also mal meine ersten Eindrücke.
Aion hat nicht viel verkehrt gemacht, soviel vorab. Auch wenn mich das GUI extrem an HdRO erinnert hat - der erste Eindruck. Ich bin vor lauter Leveln nicht dazu gekommen, mich in der Tiefe mit der GUI zu befassen, schlecht fand ich eigentlich nur, dass man auf den ersten Blick nur die Option der Anzeige “alles unten” oder “Char+Karte oben” hat. Dediziertere Möglichkeiten der Einstellung (wie bei HdRO und WAR) hab ich bislang noch nicht gefudnen.
Erster Eindruck Grafik und Athmosphäre
Ich habe das Spiel bewußt zunächst mal auf meinem Laptop angespielt. Auflösung ist 1600*900, also nicht wenig.
Das Lappi hat das auch wunderbar gepackt. Die Grafik ist hübsch, haut einen aber auch nicht vom Hocker. Ich finde sie nicht schlechter als die von WAR, durch die wesentlich bessere Performance kann man im Gegenteil zu WAR auch mal alle Effekte auf Max drehen, ohne permanent eine Ruckelorgie zu erleben, wenn mal mehr als 3 Leute auf dem Bildschirm zu sehen sind. Über die PvP Performance kann ich naturgemäß noch nix sagen
In den ersten 4 Stunden gestern habe ich auch noch nicht allzuviel gesehen, bin halt im Startgebiet unterwegs, dessen Grösse würde ich mal ungefähr auf ein doppeltes PvP Gebiet in WAR schätzen, eventuell nen Tacken grösser, aber nicht viel. Auf dem Laptop hatte ich eine ruckelnde Sprachausgabe, ich weiss allerdings nicht, in wie weit das mit den 2000 anderen Spielern zusammenhing, die da alle auf einem Fleck rumstanden
Athmosphärisch sehr gelungen, im Wald hört man tatsächlich auch Waldgeräusche, wenn da nicht das permanente Schreien und Stöhnen und Hacken der 1500 Mitspieler wäre, die gerade im gleichen Abschnitt unterwegs sind.
Nervig: der Zauberer begleitet jeden Cast mit einem Ausruf. Was ich für mich selber noch gut ertragen könnte, aber spätestens mit noch 10 Zauberern in der Nähe gehts zu wie auf nem Jahrmarkt. Die Musik ist einschläfernd gute Fahrstuhlmusik. Sie geht mir zumindest mal nach 4h noch nicht auf die Nerven wie die DAoC und WAR Soundtracks, die ich immer als allererstes abgestellt habe.
Erster Eindruck Gameplay
Mein erster Char ist ein Zauberer - ich bin noch unschlüssig, ob er sich auf Level 10 zum reinen Zauberer oder zum Beschwörer entwickeln soll. Interessieren würden mich beide Wege, es wird wohl davon abhängig sein, was die Leute brauchen, mit denen ich spiele. Der Zauberer levelt sich leicht bislang. Zur Verfügung stehen gleich mal die wichtigen Dinge: ein instant Root und ein FeuerDD. Den Root braucht man nur, wenn der Mob einen DD resistet, dann einfach abstellen und wieder auf Range gehen. Maximale Entfernung zum Ziel ist momentan 25 Meter, die Entfernung wird dabei im Targetfenster angezeigt - praktisch. Auch praktisch: startet man einen Cast aus 30 Meter Entfernung, läuft der Char selber in die korrekte Entfernung und beginnt dann seinen Cast. Die Chars facen das Ziel automatisch, wenn man einen Cast aktiviert. Zielauswahl mit Maus oder Tabtaste. Wenn man wegrennt, kann man durch drücken der mittleren Maustaste die Kamera um 180 drehen und durch erneuten Druck wieder nach vorne richten. Das Feature hab ich schon in DAoC schmerzlich vermisst
Durch Drücken der Taste “C” läuft man zu nem Mob - ich vermute mal stark, dass das die Sticktaste ist.
Neue Spells kauft man als Buch beim Ausbilder, dabei kann man - genug Kohle vorausgesetzt - auch die späteren Bücher bereits kaufen (dann muss man beim Erreichen des nötigen Levels nicht mehr zurück zum Ausbilder). Um deutlich zu machen, wie einfach das Leveln eines Zauberers ist: für einen Mob auf gleicher Stufe braucht man 2, max 3 DDs so bis Level 4 etwa. Dann bekommt man noch nen SnareDD und noch bissel später nen DoT. Danach isses für nen Mob 1 Stufe höher als man selber: Snare, DoT, DD, DD (DD). Das Ganze dauert dann ungefähr 6 Sekunden.
Ich glaub mit 5 oder so bekommt man dann den ersten Kettenstyle. Damit kann man nach dem FeuerDD einen Instant raushauen, der ebenfalls Schaden macht. Die Kettenstyles liegen auf einem Cooldown, sind also nicht nach jedem DD wieder benutzbar. Der nächste Kettenstyle, den man bekommt, ist nach dem Snare ein Knockback/Stun, der Mob wird 1-2 Meter zurückgestossen und bleibt kurze Zeit stehen. Damit sieht das Pullen dann so aus: Snare/Knockback, DoT, DD/instantDD - Mob tot ![]()
Den DoT brauchts nicht unbedingt, ist aber ganz nützlich, wenn einer der DDs resisted wird und man muss rooten/wegrennen. Oft stirbt der Mob dabei am DoT. Mana reggen muss man übrigens auch von Zeit zu Zeit
die Frage schwirrt permanent durch den Regionschat: einfach die Komma-Taste drücken, damit setzt sich der Char hin (/sit ist nur ein Emote ohne Reg-Wirkung). In der Zeit, in der ein Heiler auf gleichem Level einen Mob haut, schafft der Zauberer 2-3. Dabei hat der Heiler jedoch den Vorteil, dass er auch gegen 2 Mobs nicht wegrennen muss - der Caster hat es da etwas schwerer.
Erster Eindruck Storyline
Ich bin nicht so der grosse Questleser, ich will - besonders zu Beginn eines Spiels - immer schnell voran kommen, deshalb klicke ich immer alle Quest im Umkreis durch und nehme alles an, was geht. Erledigen tun die sich meist so im normalen Levelbetrieb. Es gibt Sammelquests, Killquests, bringe A nach B, blabla, das Übliche halt. Die Epic Quest (die heisst in Aion Kampagne) hat dazu noch Filmsequenzen, die das Ganze bissel aufpeppen sollen (HdRO lässt hier grüssen
). Nix Neues auf der Questfront also. Im Gegensatz zu 90% der Startquests droppen viele Mobs übrigens Rüstung und Waffen. Die Kampagnenquest hingegen sollte man definitiv machen, da gibts auch mal ordentliche Gegenstände. Ob hier Quests aufeinander aufbauen, konnte ich bisher nicht erkennen. In HdRO war das so, dass man bestimmte Quests erst bekam, wenn man die Prerequisits erfüllt hatte (teilweise wurde das auch in WAR übernommen). Ich vermute aber stark, dass die Starterquests noch wenig bis garnichts mit den späteren Musthave Quests zu tun haben, die man mache sollte, um an bestimmte Gegenstände zu kommen.
Mein Fazit nach den ersten 4h Aion: ordentliche Vorbereitung von NCSoft. Die Serevr waren pünktlich zur angekündigten Zeit online, um 21:02 konnte ich das erste Mal meinen Account anmelden. Warteschlangen auf den Servern - war zu erwarten. Die ersten 2 Server waren um 21:10 bereits komplett dicht, Warteschlangenposition 700-800 war normal. Wie lange es dauert, nach vorne zu rutschen, kann ich nicht sagen, ich hab nicht gewartet. Serverperformance: klasse, kann man nicht anders sagen. Bis auf minimale Pinglags hatte ich konstant 70+ Frames, sensationell und mit Abstand das Beste, was ich bisher gesehen habe. Ich hatte in den 4h keinerlei Probleme mit Crashes oder Connectionlosses. Macht also nen sehr stabilen und ausgereiften Eindruck (ok, gibts ja auch schon ne Weile in Korea und China
) und durchaus Lust auf mehr.
Wir sehn uns!
