Wer war noch nicht in einer der Stadtinstanzen - oder möchte mal gerne eine besuchen? Problem: wie kommt man da sinnvoll durch? Was genau erwartet einen bei den Endgegnern? Wie beugt man vor, gewiped zu werden? Dazu habe ich einen sehr guten Guide im Onlineweltenforum gefunden. Zondan von Helmgart aus der Gilde Schattenkrieger hat ihn verfaßt und mir die Erlaubnis erteilt, ihn im Wortlaut zu bringen - inklusive seiner Rechtschreibfehler
Hier also sein sehr umfangreicher und wie ich finde ungewöhnlich kompletter Guide der Stadtinstanzen:
Also im Warptunnel, wo bei der Gildenbank der Eingang ist (Wappen des Reikland ist der Name der Taverne glaub ich) ist die Helm inni.
Dort muss man eig nur auf die Züchter achten, Züchter sind die kleinen Ratten die Heilen und meist in einem Pack mit soner Großen/Riesenratte ist. Die als erstes wegfocusen und man hat kein Problem.
Eine Grp ist auch eine 4er Heiler Grp. Am besten mit irgendwelchen Healreduces auf ein Target geht und einen nach dem anderen killen.(Diese Inni ist die einfachste der 3 find ich). Der Zwischenboss ist eine Große Ratte (Baruk oder so) und eine kleine (ein Mage). Bei diesem muss der Baruk als erstes down gehn denn nach ner Zeit enraged der. Also den Focusen danach gemütlich den kleinen Mage killn.
Der Endboss der inni ist auch sehr einfach. Der Boss wird vom Tank durch den raum gezogen (rückwärts laufen und tanken). Alle anderen müssen ebenfalls in Bewegung bleiben. IMMER Bewegen, dann spawnt kein AE unter dem Boden des Players (der einen fast immer killt). Also jeder in Bewegung durch den Raum ziehen und umklatschen. Es spawnen noch so kleine Ranken die man nebenher killn kann. Sind easy und gehen schnell, danach wieder Boss und umhaun.
Im Anderen Tunnel (Schuh Instanz) die schwerer der beiden Tunnel muss bei den Trash auf die Warlocks geachtet werden. Das sind Caster Ratten die von der Gruppe abgewendet werden sollten weil die sonst übelst AE dmg auf die Gruppe raushaun. Bei uns tankt die ratten der Hexenjäger, oder der tank alle und dreht sie von der Gruppe weg, focus hier aufjedenfall auf die Caster.
Der Zwischenboss ist easy tank and spank. Der Tank mit dem Rücken zu der Wand denn der kickt. ansonsten umklatschen.
Der Endboss hat im ganzen Raum Bomben die nach ner Zeit hochgehen. Sind diese Bälle die überall rumliegen. Wir schcken den Tank vor einmal hoch zum Boss das alle Bomben oben wo der Boss steht platzen und man erstmal den Platz frei hat. Der Rest der Gruppe bleibt im Zwischenboss raum stehen und rezzt dann. Danach hoch zum Boss und an der Wand getankt. der spawnt hin und wieder eine Bombe die hochgeht und der Gruppe Schaden gibt. Ansonsten Tank and Spank.
Die Krypten sind die längste Instanz, ich würde aber sagen nicht die Schwerste. Hier droppt auch am meisten.
Zwischenbosse alle relativ Easy, Spinne tank and spank, Schnitter tank and spank (wenn adds spawnen ignorieren und boss weiter killen)
1. Drop Boss kommt nach den 3er Packs Skelletten. Hier muss einfach nur bis 50% runtergeklatscht werden, danach Spawnen 2 Schnitter die sehr langsam immer auf einen der Gruppe Aggro haben und diese mit 1-2 schlägen killn. die kann man kiten, bzw. ausweichen. AUßerdem Spawnen noch Geister dazu die umgefocust werden müssen.Name der Geister ist “Geist von “Name eines Gruppenmitglieds”". Die Schnitter sind zu ignorieren wenn Boss down ist, despawnen die 2 Schnitter. Und plöpp ihr habt eure Handschuhe.
Danach gehts wieder zurük zum Eingang und der linke Flügel der Instanz ist offen. Hier gibt es vorerst 3 Zwischenbosse. 1. Boss ist ein Templer, der Ganze Raum muss gecleared werden, danach wird der Boss gepullt und durch den raum gekitet, ebenso wieder Boss in der Helm Inni. wenn er gekitet wird kickt er nicht und dann gibts kein Problem einfach tank and spank.
2. Zwischenboss, ist in dem Fledermausraum. Hier wird auch erstmal der Raum gecleared danach wird der Boss in den Nebenraum des großen Raumes (dort wo die Fledermäuse waren gepullt). Tank and Spank heißt hier auch hier die Taktik. Es spawnen Adds, nach einer Zeit und es werden immer mehr, wir killn nebenher durch den Schattenkrieger die Adds (AE) aber verstärkt wird nur der Boss gefocust und downgemacht.
3. Zwischenboss, ist der Kerl der euch letzendlich das Tor aufschließt zum Endboss. Irgendso ein Mensch mit ner Armbrust in der Hand. Raum clearen Boss mit 2 Adds pullen, 2 Adds killn und tank and spank. Mit dem Kerl reden und der macht euch dann die Tür oben auf, einfach dem Mob folgen. Dort Spawnt dann zusätzlich auch noch eine Kiste die den Schulter-Loot beinhaltet.
Endboss der Krypten:
Dieser Boss ist ähnlich den Twins in WoW
Das sind 2 Bosse, die jeweils einmal in Nahkampfhaltung und Casterhaltung sind. Beide Haltungen wechseln nach einer bestimmten Zeit und dann ist der andere Mob Caster und der andere Nahkämpfer.
Beide MObs sollten Zeitgleich sterben, wenn zuviel unterschied der Lebensanzeigen der Bosse besteht, heilen die beiden sich, also immer scön im TS prozent ansagen und ggf. damage verstärken/verringern.
Bei uns tankt der Tank den linken Mob und der Hexenjäger den rechten Mob.
Beide bleiben immer auf ihrem Ziel, der Hexenjäger haut sichv or dem Kampf die Ganzen Parry Taktiken/Moral rein um länger zu Leben bzw. zu überleben.
Beide Mobs gleichzeitig Down machen bzw. wenn beide bei 10% sind auf einen konzentrieren und Down machen, der andere Enraged dann haut einen aus der Gruppe noch um, legt sich dann aber auch schlafen. Die Brust ist euer.
So finger Taub, viele Rechtschreibfehler. Aber ich hoffe ich konnte helfen.
